home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 8 / Commodore_Free_Issue_08_2007_Commodore_Computer_Club.d64 / t.vga update < prev   
Text File  |  2023-02-26  |  14KB  |  433 lines

  1. uC=VGA adaptor Update LATEST UPDATE -
  2. 26 FEB 07 www.commodrescene.org.uk
  3.  
  4. Updates to the C=VGA page (& all the
  5. other pages here too for that matter)
  6. have not been foremost on my job list
  7. recently. I am still in the throws of
  8. sorting out the mess of all the refunds
  9. from orders relating to Maurice.
  10.  
  11. So, whats happening with the C=VGA?
  12. Well, after a spell of not being able
  13. to contact Neil about the project &
  14. he no longer can continue his work as
  15. his time & expertise are needed else-
  16. where - BUT - that is not the end of
  17. the C=VGA.
  18.  
  19. This is what I have planned, in May I
  20. go to Florida on a family holiday, I
  21. will be collecting all my Commodore
  22. stuff from Neil & any stuff relating to C=VGA & bring it back. Between now &
  23. then I am talking with 2 or 3 people to
  24. see if it is viable to continue the
  25. project & get it finished this year.
  26. If nobody is willing to finish off this
  27. project then it will be cancelled & all
  28. money will be refunded to those who
  29. contributed over the years.
  30.  
  31. On a personal note, to see this project
  32. fail would be a huge blow as I have
  33. spent a lot of time  & a huge amount of
  34. money  & hardware on it.  Also, if this
  35. fails I will have the added hassle of
  36. refunding the money, most of which has
  37. been spent on purchasing components,
  38. software & other bits & pieces that go
  39. into such a project.
  40.  
  41. So, by the end of May 2007 we will know
  42. one way or the other if the C=VGA will
  43. be completed or terminated. Here's
  44. hoping!
  45.  
  46. Note : I have just tried to send
  47. everyone on the email list an updated
  48. note but the list is corrupt, I can't
  49. rebuild it for a fifth time so all
  50. future news will be made here unless I
  51. can find a recent email database.
  52.  
  53. UPDATE - 28 NOV 05 Recently a few very
  54. good questions were asked about the
  55. output resolutions. I thought you'd
  56. like to read it:
  57.  
  58. 1) What native resolution will the VGA-
  59. screen run in? 640x480x60Hz fixed for
  60. NTSC, 768x576x50Hz fixed for PAL. This
  61. is a limitation of the VGA signal
  62. generating chip used.  Output looks
  63. great on LCD's [CRTs flicker a bit but
  64. look good otherwise]
  65.  
  66. 2) How can you make the picture crisp
  67. when the PAL-output of the 64 is
  68. already so bad? The picture is crisp
  69. because the output is a 1:1
  70. reproduction of the NTSC/PAL signal
  71. (minus some pixels on the
  72. top/bottom/left/right).
  73.  
  74. 3) Did you check that Interlaced
  75. pictures don't cause lines?  I've had
  76. this behaviour with various digitizing-
  77. systems (mostly DV) before, & from what
  78. I gathered it boils down to this: The
  79. standard viewable PAL-signal has 625
  80. lines, & the c64 only provides 624 (312
  81. rasterlinesx2 halfpictures). So
  82. apparently the Framebase corrector
  83. tries to "fix" this & moves half of the
  84. interlaced picture up a little bit.
  85. This leads to very ugly lines that only
  86. show with interlaced pictures,
  87. especially IFLI! The NTSC/PAL-to-VGA
  88. routine is built into a hardware chip..
  89. It looks pretty good. Not studio-good,
  90. but good for home/game use.
  91.  
  92. 4) It WILL use the much better Y/C
  93. signal as a basis for the conversion &
  94. not FBAS, right?  Yes.
  95.  
  96. 5) Doesn't 100% smooth scrolling
  97. require some sort of weird not-quite-
  98. up-to-spec refresh rate most VGAs
  99. cannot do?  Like 49 Hz or sth?  Will
  100. there be problems with devices that
  101. aren't as flexible with timings as CRTs
  102. or TFTs like e.g.  a beamer or a
  103. Plasma-TV? The chip uses 50hz to my
  104. knowledge.
  105.  
  106. I've watched several PAL & NTSC
  107. scrolling demos, there is no noticable
  108. tearing or artifacts that I can see.
  109.  
  110. UPDATE - 19 NOV 05 As the testing of
  111. the 80 column mode of the C128 is soon
  112. to begin I thought it would be nice to
  113. share our thoughts with you all.  Test
  114. the C=VGA to its limits it was decided
  115. to use the ultimate demo - The VDC
  116. Experience - because this demo is so
  117. specific in not only the type of C128
  118. you use but also the type of monitor
  119. you have, it will be VERY demanding.
  120. Not many people in the UK have seen
  121. this demo & I doubt ANYBODY in the USA
  122. will have ever seen it at all. To give
  123. you an idea, you need a German C128
  124. with 64k VDC ram & a 1084 monitor,
  125. nothing else will do.  
  126.  
  127. UPDATE - 24 OCT 05 From Neil - "The CNC
  128. is finally up & running today, I'm
  129. running some boards on it now. I've
  130. been learning my CAM program, which is
  131. 1006 pages long....  I also had to buy
  132. a CNC control program to run the
  133. machine, which was $160, with its own
  134. 500+ page manual.  Also I had to modify
  135. a script to get my schematic program to
  136. convert its format to my machine. I
  137. finally got it tweaked enough to try
  138. some boards, I'll try to have some
  139. pictures to you tonight, if I have
  140. time.
  141.  
  142. Now I should be able to prototype the
  143. latest version of the C=VGA board  &
  144. try it all out. I wouldn't say it's
  145. ready to CNC it yet, but I'll keep you
  146. posted on the progress anyway."
  147.  
  148. UPDATE - 3 SEP 05 Here is the abridged
  149. version of the latest e-mail from Neil:
  150. - I'm still here, I assure you I have
  151. been making progress lately....  I've
  152. just been very busy at work, working
  153. overtime, plus going to school....
  154. Having 20 or so minutes every night
  155. doesn't really work for engineering
  156. stuff, by the time you drag everything
  157. out, you're throwing everything back
  158. into a box....  (I've moved again, but
  159. I won't bother you with that).
  160.  
  161. Working on weekends doesn't help
  162. either.. Labor Day is this Monday, so
  163. I'll get a lot accomplished. I have
  164. most of the problems out of the way, #1
  165. being the fabrication part.. I bought a
  166. CNC mill about a month ago. It's a full
  167. CNC mill, accurate down to 0.0005" on
  168. finished parts (0.00127 centimeters)..
  169. it will do aluminum, steel, plastic,
  170. brass/bronze, stainless steel,
  171. titanium, etc..  anything a fullsize
  172. can do. I'll be using it for the front
  173. & back connector panel on the boxes.
  174.  
  175. All the square holes will be machined
  176. into rectangular plates...  I'll buy
  177. the material anodized, & then engrave
  178. the text into the anodization...  The
  179. circuit boards will also be milled (my
  180. last stopping point was so that I could
  181. get the CNC working to make my next
  182. prototype board). I will use 0.012" end
  183. mills, along with carbide drills to
  184. make the design...  (then a 60 degree
  185. spade cutter to score the boards, you
  186. break them apart after being milled)
  187. the parts will be surface mounted to
  188. save cost (labor & component costs)
  189. using a hand pick & place machine, that
  190. I have access to, a Dima FP600. A quick
  191. throw through a reflow oven (also in
  192. the same building with that machine)
  193. will produce a professional quality
  194. board.  This will save me from having
  195. to manually solder 100+ boards (which I
  196. would never have time for. This way, I
  197. should be able to do 100 boards in an
  198. 8-hour day.
  199.  
  200. I have the SAA7110 talking to the
  201. microcontroller (I had to write some
  202. I2c routines from scratch), I just have
  203. to assemble my new prototype board to
  204. see if I can look at video...  Right
  205. now I am waiting on a replacement
  206. stepper motor for the CNC, which I need
  207. before making a prototype board. I'm
  208. also currently installing a digital
  209. readout system (which reads the XYZ
  210. position & spindle RPM & displays it on
  211. my computer) in case the stepper motors
  212. lose "count"...
  213.  
  214. I'm also replacing the power supply
  215. with one I found on Ebay...  My lab
  216. power supply is only 3 amps, not enough
  217. for smooth operation.
  218.  
  219. I recieved a 10,000 RPM kit this week
  220. which allows me to spin the motor fast
  221. enough to do boards. I'm also rigging a
  222. vacuum system with a Hepa filter to
  223. keep the fiberglass dust down.  I'll
  224. hopefully give you another update once
  225. my motor is in & I machine a board or
  226. two - Neil All those people who have
  227. pre-ordered to kick start this project
  228. will be pleased to know that we are now
  229. discussing what we can do to your
  230. C=VGA's to make them extra special.
  231.  
  232. Allan UPDATE - 27 AUG 2005 Okay then
  233. this is where we are at the moment:
  234. The only working prototype that we have
  235. at the moment has be undergoing lengthy
  236. programming to align the NTSC 40 col
  237. signal, this was difficult & took a
  238. VERY LONG time but it is now complete.
  239.  
  240. Suprisingly, when the signal was
  241. adapted to try out the PAL 40 column it
  242. worked first time !! To prove it worked
  243. as intended Neil tested a PAL c64 with
  244. a 19" LCD screen running the extremely
  245. beautifull but yet very graphically
  246. demanding Deux Ex Machina demo - & it
  247. worked superbly.
  248.  
  249. So there we have it, at the moment the
  250. 40 columns side of things is working
  251. fine so we now have to get working on
  252. the 80 column mode. I'll keep you all
  253. posted. Oh, I've also updated the Q&A
  254. below.
  255.  
  256. * If you want to see this demo for
  257. yourself you can download the d64
  258. images from here - 1 - 2 - please note
  259. that this is a PAL demo only & will not
  260. display correctly on an NTSC machine,
  261. that is, until the C=VGA is ready ;-)
  262.  
  263. From Neil - "As mentioned before there
  264. is a 50hz flicker that is noticable on
  265. CRT monitors.... It does however look
  266. GREAT on my 19" Dell LCD at work :) No
  267. flickering at all, since there are no
  268. phosphors to dim between scans...."
  269.  
  270. "I've been using "Deus Ex Machina" for
  271. testing, it truely looks beautiful on
  272. all of the displays I've tested. The
  273. scrolling/animation is PERFECTLY
  274. smooth, no tearing or artifacts....
  275. The C64 'interlacing' trick of
  276. alternating pixel colors to increase
  277. pallete works just as good as on my
  278. 1702 C= monitor. The colors on the LCD
  279. look more vivid than the 1702, which
  280. could be a good or bad thing... I
  281. haven't tried to tweak the colors yet,
  282. but it shouldn't be hard to do."
  283.  
  284. "Now I just have to complete my new
  285. prototype, It's built, but I need to
  286. change some things around  & start the
  287. firmware... I only have an hour or two
  288. every day after work for personal
  289. projects, using my works' facilities &
  290. test equipment.... but again, the
  291. prototype stage shouldn't take long at
  292. all....  the design work has already
  293. been done."
  294.  
  295. Most of all - please remember, this
  296. project is being done in Neil's 'spare
  297. time' so that is why it is taking so
  298. long, be patient, we ARE getting there
  299. & I guarantee it will be worth the
  300. wait.
  301.  
  302. Pre orders are no longer being taken -
  303. any further cost will be funded by
  304. myself or the developer. Please e-mail
  305. Commodore Scene magazine Any technical
  306. queries will be fowarded onto Neil for
  307. him to answer.  If you want on the
  308. mailing list for the C=VGA, contact us
  309. to add your name. If your name should
  310. be listed please email me with details.
  311. NOTE : The final price of the C=VGA is
  312. not decided yet. Pre-ordering is now on
  313. hold & no further money will be
  314. accepted until we can get the first
  315. units dispatched  & tested.
  316.  
  317. SOME QUESTIONS ANSWERED:
  318.  
  319. Will work with the Amiga 1200? - We've
  320. had this question a few times & the
  321. honest answer is we just don't know
  322. enough about the Amigas audio/video
  323. outputs to say! When the first units
  324. are ready for testing I will send some
  325. to a couple of Amiga guys to test
  326. various platforms for me. The Mk2 C=VGA
  327. will work with a wider variety of older
  328. computers & we'll try to make sure the
  329. Amiga is one of them if it doesn't work
  330. with the Mk1.
  331.  
  332. Will it work in C128 80 column mode? -
  333. Yes.  The C=VGA will work in C64 40
  334. col mode, C128 40 & 80 col mode. - All
  335. colous will be supported unlike older
  336. adapters where 80 column mode was B/W.
  337.  
  338. How much will it cost? - Estimates for
  339. the basic device are US$ 35-40, UK
  340. 24-30 & 40-45 Euros.
  341.  
  342. Can I pre-order? - No, pre ordering is
  343. now suspended.
  344.  
  345. Will it be PAL compatible? - Yes, the
  346. device will be PAL & NTSC compatible.
  347.  
  348. Will it be available in my country? -
  349. Yes.  Worldwide distribution is already
  350. in place via the Commodore Scene
  351. Importing Service & we have a USA
  352. distributor too.
  353.  
  354. There are already video converters
  355. available, why not use one of those? -
  356. Have you tried one? I have & believe me
  357. they are awful. No converter ever made
  358. supports RGB 80 columns in full color.
  359. This device is being made specifically
  360. for all Commodore outputs.
  361.  
  362. Will it be blurred like older adapters?
  363. - No it will be crystal clear & flicker
  364. free in ALL modes.
  365.  
  366. What will the final build quality be
  367. like? - The final device will be fully
  368. enclosed & very tidy. The developer
  369. takes great pride in all his projects
  370. & his other devices are of the highest
  371. build quality.
  372.  
  373. Will there be a VGA pass-thru port? -
  374. Yes.
  375.  
  376. How will the unit be powered? - Not
  377. sure just yet, we are working on
  378. several options but a good option would
  379. be to use a currently available source
  380. such a Commodore peripheral so that a
  381. simple 'piggy back' plug could be used.
  382.  
  383. Can I use any size monitor? - Probably
  384. yes but until the prototype is running
  385. it is hard to say what the quality of
  386. output will be. A 14"/15" monitor would
  387. be about the size we currently have so
  388. that should look okay.  The prototype
  389. has been play tested on a 19" Dell LCD
  390. monitor & gave superb results. Problems
  391. during testing mean that older CRT
  392. monitor probably won't work well but
  393. most LCD's should be fine.
  394.  
  395. Will I be able to use a laptop monitor?
  396. - If your laptop allows VGA.
  397.  
  398. Will it have a scan doubler? - This
  399. device IS a scan doubler, it also has
  400. some nifty DSP (digital signal
  401. processing) functions to improve
  402. smoothness & flicker.
  403.  
  404. What will it look like? - It will be
  405. professionally finished off in a nice
  406. box with a pretty logo.
  407.  
  408. What happens if it doesn't work with my
  409. monitor? - We hope the finished device
  410. will be 'firmware upgradable' so any
  411. 'tweaking' required can be updated by
  412. the user.
  413.  
  414. Will I need a specific monitor type? -
  415. No.  Any monitor with an (S)VGA input
  416. can be used, including TFT's! Probably
  417. best to steer clear of older CRT
  418. monitors.
  419.  
  420. Will it do anything else? - The
  421. developer predicts enhancements such as
  422. 'hot keys' for mutiple computer
  423. switching, mouse control & other ideas.
  424. These extra features will cost more so
  425. for the time being the first units will
  426. be simple Commodore video & sound
  427. in/out converters.
  428.  
  429. What about the sound? - Sound is taken
  430. from the c64 audio/video port & output
  431. through a stereo jack port For more
  432. info visit www.commodorescene.org
  433.